微軟傳要求Xbox部門達成「不切實際」獲利目標,可能影響Game Pass業務發展策略

首圖 繼微軟在今年5月宣布全球裁員3%、遊戲部門成為重災區之一,並且取消多款開發中遊戲後,市場普遍認為Xbox品牌正陷入某種危機。但根據彭博新聞報導指稱,問題的根源,可能在於微軟高層近年來為其遊戲部門設定了「不切實際」獲利目標。 30%目標遠超業界水準,「問責利潤率」成內部壓力 報導引述匿名消息來源指出,微軟在2023年秋季,由財務長Amy Hood主導,為Xbox部門實施了一…

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